このサイトは、ウェブの3D表現に関する発展的なチュートリアルを取り扱うサイトです。
新しいAPIの使い方や、あまりウェブ上で情報を見つけられない機能、はたまた発表されたばかりの最新情報など、マニアックな話題を中心にまとめています。このサイトを通して、ウェブの3Dについてさらなる理解を深めましょう。
WebGL
WebGLで実現できる機能について確認しましょう。
WebGL 2.0
最新のWebGLの仕様、WebGL 2.0について確認しましょう。
- blitFramebufferでフレームバッファーをコピーする
- renderbufferStorageMultisampleでオフスクリーンレンダリングにアンチエイリアスをかける
- TEXTURE_2D_ARRAYで複数枚のテクスチャを配列として扱う
- TEXTURE_3Dでボリュームレンダリング表現を行う
- EXT_disjoint_timer_query_webgl2拡張でシェーダーの実行時間を計測する
- ANY_SAMPLES_PASSEDクエリでオクルージョンカリングを行う
- ANY_SAMPLES_PASSED応用編 - オクルージョンクエリで衝突判定を行う(その1)
- ANY_SAMPLES_PASSED応用編 - オクルージョンクエリで衝突判定を行う(その2)
- ANY_SAMPLES_PASSED応用編 - オクルージョンクエリで衝突判定を行う(その3)
- WebGL 2.0の記事一覧
WebGPU
次世代のWebの3D仕様、WebGPU(WebMetal)について理解を深めましょう。