コピペで使える!
CSS Animationだけで実現する
キャラクターアニメーション

47
69

みなさんは、CSSアニメーションどのように使っていますか? ウェブサイトのちょっとした演出でCSSトランジションを使用している方が多いと思いますが、類似のCSSアニメーションはどういった使い道があるのかよくわかっていない方も多いのではないでしょうか。実は、CSSアニメーションを使うとキャラクターアニメーションを作ることができます。

今回はシンプルな変形アニメーションを組み合わせて1枚の画像で実現できるキャラクターアニメーションを制作しました。オリジナルのキャラクターをアニメーションさせていますが、CSSのコードのコピー&ペーストで他のキャラクター(画像)にも簡単に適応できます

商用・個人問わず無料で利用できるMITライセンスで公開していますので、ウェブサイトやコンテンツ制作に是非ご活用ください。

伸びるアニメーション

上方向に「ぷるんっ」と伸びるアニメーションです。scale()でタイミングよく上下左右に拡縮することで、有機的で柔らかい質感を表現しています。

.purun {
  animation: purun 0.8s linear 0s 1;
}

@keyframes purun {
  0%   { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
  15%  { transform: scale(0.9, 0.9) translate(0%, 5%); }
  30%  { transform: scale(1.3, 0.8) translate(0%, 10%); }
  50%  { transform: scale(0.8, 1.3) translate(0%, -10%); }
  70%  { transform: scale(1.1, 0.9) translate(0%, 5%); }
  100% { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
}

揺れるアニメーション

左右に「ころころ」と揺れるアニメーションです。rotate()の回転に合わせてtranslate()でX座標をずらすことで、自然な転がる動きを表現しています。

.korokoro {
  animation: korokoro 2.5s linear 0s 1;
}

@keyframes korokoro {
  0%   { transform: translate(0%, 0%); }
  5%   { transform: translate(10%, 0%) rotate(10deg); }
  25%  { transform: translate(20%, 0%) rotate(20deg); }
  30%  { transform: translate(-10%, 0%) rotate(-10deg); }
  35%  { transform: translate(-15%, 0%) rotate(-15deg); }
  45%  { transform: translate(10%, 0%) rotate(10deg); }
  50%  { transform: translate(15%, 0%) rotate(15deg); }
  60%  { transform: translate(-5%, 0%) rotate(-5deg); }
  65%  { transform: translate(-7%, 0%) rotate(-7deg); }
  75%  { transform: translate(0%, 0%) rotate(0deg); }
  100% { transform: translate(0%, 0%) rotate(0deg); }
}

ぷるぷるするアニメーション

その場で「ぷるぷる」するアニメーションです。scale()の拡大に加え、skew()で台形変形させることで複雑な動きを表現しています。

.purupuru {
  animation: purupuru 0.8s linear 0s 1;
}

@keyframes purupuru {
  0%   { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
  20%  { transform: scale(1.0, 1.06) translate(-5%, -4%) skew(6deg, 0deg); }
  50%  { transform: scale(1.0, 0.94) translate(5%, 4%) skew(-6deg, 0deg); }
  65%  { transform: scale(1.0, 1.03) translate(2%, -2%) skew(-3deg, 0deg); }
  80%  { transform: scale(1.0, 0.97) translate(-2%, 2%) skew(3deg, 0deg); }
  100% { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
}

着地するアニメーション

上から「ぽよん」と落ちてくるアニメーションです。落ちている最中scale()で上下に引き延ばすことで、落ちる勢いを表現しています。

.poyon {
  animation: poyon 1.1s linear 0s 1;
}

@keyframes poyon {
  0%   { transform: scale(0.8, 1.4) translate(0%, -100%); }
  10%  { transform: scale(0.8, 1.4) translate(0%, -15%); }
  20%  { transform: scale(1.4, 0.6) translate(0%, 30%); }
  30%  { transform: scale(0.9, 1.1) translate(0%, -10%); }
  40%  { transform: scale(0.95, 1.2) translate(0%, -30%); }
  50%  { transform: scale(0.95, 1.2) translate(0%, -10%); }
  60%  { transform: scale(1.1, 0.9) translate(0%, 5%); }
  70%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
  100% { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
}

跳ねるアニメーション

上に「ぽよーん」と跳ねるアニメーションです。跳ねる前の縮むアニメーションの時間を長くすることで、力のタメを表現しています。

.poyooon {
  animation: poyooon 0.9s linear 0s 1;
}
@keyframes poyooon {
  0%   { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
  10%  { transform: scale(1.1, 0.9) translate(0%, 5%); }
  40%  { transform: scale(1.2, 0.8) translate(0%, 15%); }
  50%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
  60%  { transform: scale(0.9, 1.2) translate(0%, -100%); }
  75%  { transform: scale(0.9, 1.2) translate(0%, -20%); }
  85%  { transform: scale(1.2, 0.8) translate(0%, 15%); }
  100% { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
}

元にもどるアニメーション(縦方向)

上に引っ張られて「ぷよん」と元にもどるアニメーションです。「伸びるアニメーション」と同様に、scale()の拡縮で柔らかい質感を表現しています。

.puyon {
  animation: puyon 1.0s linear 0s 1;
}
@keyframes puyon {
  0%   { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
  40%  { transform: scale(0.95, 1.2) translate(0%, -10%); }
  50%  { transform: scale(1.1, 0.9) translate(0%, 5%); }
  60%  { transform: scale(0.95, 1.05) translate(0%, -3%); }
  70%  { transform: scale(1.05, 0.95) translate(0%, 3%); }
  80%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
  100% { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
}

元にもどるアニメーション(横方向)

横に引っ張られて「ぷるるん」と元にもどるアニメーションです。skew()で台形変形させ、左右の揺れを表現しています。

.pururun {
    animation: pururun 1.2s linear 0.2s 1;
}

@keyframes pururun {
  0%   { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
  10%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(10%, 0%) skew(-10deg, 0deg); }
  60%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(20%, 0%) skew(-20deg, 0deg); }
  70%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(-15%, 0%) skew(15deg, 0deg); }
  80%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(15%, 0%) skew(-15deg, 0deg); }
  80%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(5%, 0%) skew(-5deg, 0deg); }
  90%  { transform: scale(1.0, 1.0) translate(-5%, 0%) skew(5deg, 0deg); }
  100% { transform: scale(1.0, 1.0) translate(0%, 0%); }
}

おわりに

CSSアニメーションを使うと、今回制作したキャラクターアニメーションのようにCSSトランジションとはひと味違った演出が可能になります。パラメーターを変更すればアレンジもすぐにできるので、是非遊んでみてください。機会があればアニメーション制作のコツなども、今後紹介したいと思います。

加賀 篤史

クリエイティブディレクター。最近はゲームアプリの企画/ディレクション/UIデザインなどを主な業務としています。個人プロジェクトとしてActionScript 3.0ライブラリ「Tween24」等を開発。

この担当の記事一覧